1°incontro
- tecnologie e didattica: approccio lettore e autore
- making (mappa),
- multimodalità e multimedialità
- video, immagini, apprendimento
- realtà aumentata
- layar
- Padlet – tutorial
2° incontro
- ebook
- epubeditor
- guide su epubeditor:online, pdf
3° incontro
- pensiero computazionale (mappa)
- pensiero computazionale e coding (lucidi)
- scratch 2.0
- manuali scratch: 1, 2, 3